Показать сообщение отдельно
Старый 11.09.2015, 13:33   #5
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,836
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

Итак, еще в XIX веке все мужское население получало всеобщее “боевое” образование, и получало его через игру, чуть ли не сотни вариантов которой приведены выше.
Естественно, игровое отношение к бою характерно не только для русских, скорее всего, оно характерно для всей традиционной культуры, какому народу бы она не принадлежала. Например, в Японии существовало представление, что высшие классы традиционного общества все делают шутя, играючи. Подобно рыцарству христианского Средневековья, японское “буси-до” (“самурайство”) полностью протекало в сфере игры, реализовывалось в игровых формах. Может быть, одним из главных отличий профессионала боевых искусств современности от мастера в архаичной культуре, является слишком серьезное, неигровое его поведение.

Помимо военных есть, конечно, и сотни других русских коллективных драматических игр: “жгуты”, “наседка”, “уточка”, “набивка”, “яблоки колотить”, “просо”, “зевака”, “мячик к верху”, “зайчик”, “черт и овцы”, “волк и овцы” и т.д. Интересно, что названия некоторых из них носят явный боевой характер. Подробные описания этих игр приведены в у П.А. Покровского . В картах любимая русская игра: “дурачок”. Ее также можно отнести к драматическим играм: не важно кто вышел первым, важно кто остался последним. Но цель везде одна - возвращение в коллектив.

Драматическая игра - это выяснение потенциала везения (по научному - негэнтропийного потенциала) настоящего и будущего. Человеческое общество огромное значение придавало измерению, узнаванию текущего и будущего состояния окружающего мира. Например было замечено, что на ход будущего сражения влияет результат поединка перед ним. Поединки перед сражением - это моделирование будущего, его предсказание. Поэтому они имели столь большое значение.

Аппарат определения - гадания, игры, медитации и т.д. Значит, уже при становлении человека значение игры было так высоко, что вошло чуть ли не в генокод, по крайней мере в подсознание, а частично и в сознание. Играть человеку всегда приятно - это знают все. При более точном прогнозировании у человека возникают положительные эмоции, удовольствие. Итак, установление порядка вызывает удовольствие.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх