Показать сообщение отдельно
Старый 16.09.2015, 17:03   #56
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,836
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

Во время выздоровления тяжелораненый должен спокойно отдыхать в тихом укромном
уголке (и отыгрывать тяжелобольного), а не скакать по полигону. Легкораненый
может перемещаться, но в боевых действиях и тяжелой работе участия не
принимает.
Кроме лекарок на местах, где-то в глухом лесу живет зело крута ведунья (по
совместительству – Мастер по психоотстойнику, где можно отсидеться/отлежаться
не от игровых заморочек типа “за мной медведь гнался”, а от пожизненной
“достатости”). Эта ведунья может излечить практически все болезни, вот только
от дома ее лес глаза отводит, т.е. найти ее по игре достаточно сложно (даже
если знаешь, что там де стоит такая-то палатка, поди докажи, что это не
мираж). Ведунья также может отвести глаза и завести кого-нибудь неосторожного
в лесную чащу, откуда сам он уж точно не выберется.
Экономика
На игре используется чиповая экономика отражающая натуральное хозяйство. В
разных командах производятся/добываются различные продукты. В принципе,
продуктов, которые производятся командой – поселением должно быть достаточно
для годового цикла (1 реальный день = 1 игровому году, соответственно
0.00-6.00 – зима, 6.00-12.00 – весна, 12.00-18.00 – лето, 18.00-24.00 -
осень). Все экономические процессы должны производиться в соответствующее
время. Путешествия по полигону (в гости к соседям) в зимнее время может
повлечь различные игровые неприятности. Вполне естественно, что получение
продуктов, добыча железа и т.д. виртуальны. Чем лучше отыгрыш этих процессов,
тем выше их результат, а следовательно - и ваше благосостояние.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх