Показать сообщение отдельно
Старый 11.09.2015, 13:36   #9
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

Русские подвижные игры тяготеют к большому охвату пространства и времени. При игре в лапту иногда загоняют противников за сотни метров и игра может длиться часами. Для русских горок характерен очень длинный спуск и каток после него - иногда достигающие сотен метров - очень интересно и подробно об этом пишет М.В. Осорина в книге “Секретный мир детей а пространстве мира взрослых” (СПб, 1999). Естественно, что и время спуска велико. Скорее всего, ледяные горки у русских самые протяженные в мире - до сотен метров. В современности ледяные горки сжались: увеличился наклон, уменьшились величины спуска и катка, уменьшилось и время спуска. В результате этого качественно сузились варианты катания. С такой горки почти невозможно съехать далеко и долго, а тем более съехать, стоя на ногах. Значит, большая часть детей не сможет в этой игре ни научиться охватывать пространство и время, ни сохранять устойчивость в сверхсложной ситуации - при долгом спуске на льду и на большой скорости.

Не исключено, что такие важные параметры игр детей и взрослых как величины пространства и времени связаны с величиной пространства страны, в которой они живут, а также с долгосрочностью и с перспективностью планов, которые граждане этой страны ставят перед собой. Скорее всего, имеется связь между исчезновением игр с большим охватом пространства и времени и современным территориальным развалом нашего государства, качественным падением уровня задач, решаемых им.

При игре в пятнашки или прятки русские дети убегают дальше их западноевропейских сверстников. Может быть, это связано и с большей открытостью русских пространств, и с их вытянутостью вдаль, а не вверх.

Стеношный кулачный бой - это также игра вытянутая по одной из координат. Одна из стенок иногда может гнать другую несколько верст.

Вообще пространство русской игры часто вытягиваются по одной из координат за пределы видимости, чуть ли не до бесконечности. Игра развивается вдаль, за горизонт и часто не возвращается к исходной точке. Но даже игры, привязанные к определенному месту (к расположению водящего или команды) дают возможность игроку далеко уходить (убегать) от их эпицентра. Если можно так сказать, то это игры с бесконечностью в одну сторону. Их пространственная организация похожа на структуру нашей страны: четкая граница с Западной Европой и расплывчатая, теряющаяся вдали, бесконечная и безграничная даль на север и восток.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх