> Рукопашный Бой - Боевые искусства > Рукопашный бой русский стиль > ПРАВИЛА РОЛЕВОЙ ИГРЫ "СВЕТЫНЬ".

Ответ
 
Опции темы Оценить тему Опции просмотра
Старый 16.09.2015, 16:00   #31
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

УСЛОВИЯ ПОРАЖЕНИЯ.
Удар считается квалифицированным, если он нанесен рабочей частью оружия,
причем режущей кромкой или острием. Удары плашмя, скользящие и рубящие
удары копьем не засчитываются. Игрок считается пораженным стрелой лишь в
случае, когда стрела ударяет непосредственно наконечником.
Внимание: рубящий удар засчитывается, если он нанесен из положения, когда
конец рабочей части находился за корпусом бившего в начальной фазе удара
(удар с замаха).
Удар дротом или сулицей засчитывается, только в случае если вышеупомянутое
оружие было брошено с расстояния не менее 3 м или им наносится удар как
копьем.
Колющие удары мечом не засчитываются! Исключение - добивающий удар,
наносимый упавшему.
Игрок, зацепивший себя своим же оружием, снимает хиты со своей драгоценной
персоны.
В ударах типа “швейная машинка” засчитывается только первый удар.
Любой удар (колющий или рубящий) нанесенный лежащему человеку полуторным
оружием убивает наповал (сами представьте как это выглядит по жизни...),
остальным оружием - снимает положенное количество хитов.
Болевые, удушающие приемы, подножки, удары руками и ногами, в том числе в
щит - запрещены; разрешены только удары “щит в щит”.
Кидать копья и ножи нельзя.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 16:00   #32
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

ЭФФЕКТИВНОСТЬ УДАРОВ.
Attention, achtung, внимание: Народ! RPG’овская народная мудрость гласит: -
“Считай хиты свои, а не соперника!”. Примите к сведению...
***
Тип оружияКласс оружияТип доспехаКласс доспеха
Нож, кинжал, дубина1Наручи/поножи/зарукавья кожаные, доспех легкий1
Копье охотничье с каменным наконечником, палица, дрот, сулица, стрела с
каменным наконечником, сабля, рожно, кистень, топор каменный2Щит
плетеный, наручи/поножи/зарукавья железные, доспех легкий2
Копье с железным наконечником, меч, топор железный, секира каменная,
стрела с железным наконечником3Щит деревянный, щит кожаный, доспех
средний 3
Секира железная, копье боевое4Щит деревянный, доспех средний4.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 16:00   #33
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

КУЛУАРНОЕ УБИЙСТВО: осуществляется только ножом или кинжалом и только в
небоевой обстановке, моделируется режущим движением по шее. Кулуарка убивает
мгновенно, защититься от нее нельзя ничем - считайте, что вас ударили,
например, ножом в глаз. Или свернули голову. От кулуарки не лечат. Игрок
может быть задушен путем объятия за плечи и удержания в течение 15 секунд.
Душащий может потом заявить жертве: задушил он ее совсем, или слегка
придушил - в последнем случае жертва ведет себя также как и оглушенный (см.
ниже). Если жертве ничего не сказали – значит, она увы, задушена совсем.
ОГЛУШЕНИЕ: Игрок может быть оглушен. Глушащий ударяет рукоятью оружия или
шариком кистеня по спине в районе лопаток, заявляя при этом: “Оглушен!”.
Жертва падает на землю, неспеша, но и не особо тормозя, считает до ста, а
затем приходит в себя. Оглушенного, впрочем, как и любого другого, можно
обыскать. ОБЫСК моделируется задаванием вопросов типа: “А что у тебя в левом
кармане / сапоге / рукаве и т.п.?” Обыскиваемый обязан вынуть все Игровые
вещи, сертификаты, чипы и пр. из названного кармана, сапога и т.п.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 16:00   #34
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

ПЛЕНЕНИЕ: Пленить можно безоружного или оглушенного. Пленение происходит путем
завязывания петли на запястья жертвы. Люди, связывайте так, чтобы не причинять
пленным увечий. Можно связать ноги. Освободиться можно лишь перерезав веревки
(или развязав) по жизни. Можно уползти, если вас, конечно, не посадили под
замок или в яму (пожизненная яма глубиной сантиметров 50), однако не забудьте
сообщить пленному об условиях, в которых он сидит. Пленного можно заковать в
железо при наличии в лагере кузнеца - кандалы имитируются цветным шнуром.
Пленный может умереть с голоду, если не будет накормлен в течении одного цикла
по Игре (см раздел ЭКОНОМИКА) или если откажется есть по жизни в течение 8
часов. Пленного можно пытать (по Игре), а если очень хочется, то и казнить -
см. главу ПЫТКИ И КАЗНИ. Однако, если пленный будет терпеть пожизненные
лишения, голод, холод, побои и издевательства, тюремщики будут распяты вниз
головой на ближайшем дереве, это вам Мастера обеспечат!
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 16:00   #35
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

ПОДЖОГ: поджечь можно любую постройку, кроме землянки. Поджог может быть
осуществлен следующими способами:
Постройка обносится по периметру полосками красной ткани, после чего
поджигатели истошно орут: “Пожар!”, ну или громко и четко объявляют:
“Внимание: поджог!”. Далее отсчитывается 30 секунд (в случае с частоколом,
время горения увеличивается до 30 мин.), по истечении которых постройка
считается сгоревшей вместе со всеми, находившимися. У жертв поджога есть
два выхода: первый - рвануться на волю, а там прирежут или нет - как
получится; второй - остаться внутри постройки до конца заварухи, надеясь
на спасение в подвалах, если таковые имеются (или просто доблестно
сгореть).
В постройку выпускается 5 ГОРЯЩИХ СТРЕЛ или СУЛИЦ (снабженных полосами
красной ткани, прикрепленными у наконечника), после чего события
развиваются также, как было описано в первом пункте. “Огонь” на стрелы
можно повязывать только в непосредственной близости от поджигаемого
строения. При этом, неплохо было бы развести костерок и отыграть зажжение
стрел.
В постройку плюется огнем Змей Горнилыч. В данном случае сгорает все,
причем выбраться из горящей постройки или спрятаться в ее подвалах не
представляется возможным, поскольку считается, что огонь охватывает все и
вся мгновенно. Змей Горбуныч может поджечь постройки только в боевое
время.
Предположим, что жестокие завоеватели решили пойти на штурм. В этом случае
события разворачиваются по следующим законам.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 16:01   #36
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

ШТУРМ. Вернемся немного назад - к строкам, касающимся подземного хода. Как
известно, по подземному ходу можно как выйти из городища, так и войти в него.
Наша Игра - не исключение. Если осаждающие найдут замаскированный вход (для
защитников он является выходом), они имеют полное право послать по нему не
более 1/4 из числа пришедших под стены воинов. О моделировании хождения по
подземному ходу смотри в разделе ГОРОДИЩЕ. Осажденные же могут вывести из
городища всех носителей разума, ранее там находившихся.
Итак, перейдем к штурму. Перед тем, как начать штурм, войска должны провести
10-ти минутную предштурмовую подготовку. За это время находящиеся в городище
обязаны удалить с его территории всех Игроков находящихся в статусе “вне
Игры”. Во время предштурмовой подготовки осажденные могут послать гонца. Если
в городище есть подземный ход - гонец одевает белый хайратник и свободно
выходит из него.
С чего обычно начинают все Игровые штурмы? Правильно - с выноса ворот и
установки лестниц. Важная деталь: приставленные (а не приставляемые) к стене
лестницы скидывать нельзя! Лестницы переносятся двумя Игроками каждая,
подниматься по лестнице можно только по одному. Если поднимающийся убит - он
спускается вниз, забирает лестницу и относит ее на 10 метров от стены. Упавшие
с лестницы /со стены – ранены крайне тяжело.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 17:00   #37
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

Вернемся к выносу ворот. Полноценные ворота имеют 20 хитов. Хиты с ворот
снимаются тараном, по одному за удар. Таран должны нести как минимум 4
человека. Однако это не значит, что можно бегать с тараном по полигону в
поисках жертвы - таран с человека хитов не снимет, Мастер гарантирует. Если в
процессе Игрового выноса ворот они развалятся по жизни - это проблемы
осаждаемых; ворота упали - значит упали. Мало того, восстанавливать эти ворота
будет тот, кто их делал. Участие виновников торжества в восстановлении ворот -
на их личное усмотрение. Однако Мастер рекомендует штурмующим особенно не
увлекаться, придержать свои разрушительные инстинкты и не ломать ворота по
жизни - люди старались, делали... Мало того, если вы это городище возьмете, то
восстанавливать ворота придется вам, и только вам.
N.B. Маньяки! Если вы что-то ломаете, то пусть это будут только ворота. Стены
неприкосновенны, в смысле пожизненного DESTRUCTION’a. Если вы сломали ворота -
так этим халтурщикам и надо, а вот если по вашей вине сломается что-то другое,
то восстанавливать однозначно придется вам. Под чутким руководством Мастера по
боевке.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 17:00   #38
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

Другой разговор - дозорная вышка. Ее защитников можно достать копьями. По ней
можно забраться без применения лестниц. Другими словами, дозорная вышка - она
только для дозора и полезна, в бою она превращается в замечательную добычу.
Итак, озверелые враги лезут на стены. Чем ответить, кроме мечей и стрел? Можно
лить смолу (см. раздел СМОЛА), но лить строго сверху и строго вниз -
плескаться не стоит. Также не стоит кипятить “смолу” по жизни – не думаю, что
кто-то оценит эту милую шутку. Носитель разума, угостившийся большой порцией
смолы, теряет 3 хита. Если выливаемая смола основательно зацепила (а не слегка
побрызгала) сразу несколько Игроков - по 1 хиту снимают все, кого полили.
Политый смолой во время подъема по лестнице, Игрок срывается и с жуткими
криками падает, успокаиваясь навеки. Щит от смолы, естественно, защищает, хотя
и страдает сам.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 17:00   #39
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

При штурме предусмотрены стоп-таймы - остановки Игры на некоторое время для
совершения некоторых действий, например, пожизненного открытия ворот, с
которых сняты все хиты, разбора конфликтных ситуаций, оказания медицинской
помощи. Вполне вероятно, что на помощь осаждающим или осаждаемым могут быть
присланы войска. Если во время штурма имели место стоп-таймы, подошедшие на
помощь войска будут выведены из Игры на время, примерно равное суммарному
времени совершенных остановок, по истечении которого им разрешат вновь
вступить в Игру. Это обусловлено лишь тем, что Игровое время для идущих на
помощь и сражающихся течет по разному - сказываются имевшие место стоп-таймы.
Для ликвидации последствий временного разрыва, пришедшая команда также будет
на некоторое время введена в состояние “стоп-тайм”.
N.B. Следует заметить, что в результате любых боевых действий могут быть
захвачены трофеи. Народ! Захват трофеев моделируется снятием чипов с Игрового
оружия - не надо изымать личные вещи Игроков по жизни. Исключение составляют
некоторые значащие предметы: артефакты, мастерские амулеты и т.д. Изъятие
возможно лишь при одном условии - все вещи по окончании Игры, по первому
требованию должны быть возвращены своим владельцам.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 17:00   #40
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

Пытки и казни.
Все пленные могут быть подвержены пыткам, а также, в случае чего, могут быть
казнены. Все необходимые орудия пыток должны быть представлены Мастеру, также
было бы неплохо рассказать ему сам процесс. В ходе дознания с применением
пыток испытуемый может окочуриться, что снизит срок его отсидки в мертвятнике.
Отыгрыш КАЗНЕЙ зависит от фантазии и желания играть каждого Игрока. Казни
отыгрываются как угодно, но при одном условии - жертву должны изображать
неодушевленные предметы (муляжи, куклы и т.п.).
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 14:58. Часовой пояс GMT +3.


Вид форума:

форум мужчин
Мужской форум,форум мужчин,общение для мужчин про женщин,авто,пиво,секс

Яндекс.Метрика