> Рукопашный Бой - Боевые искусства > Рукопашный бой русский стиль > ПРАВИЛА РОЛЕВОЙ ИГРЫ "СВЕТЫНЬ".

Ответ
 
Опции темы Оценить тему Опции просмотра
Старый 16.09.2015, 17:01   #41
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

Боевое и небоевое время.
Боевое время: 6:00 - 22:00. Небоевое (весьма спорное определение для данного
периода...) : 22:00 - 6:00, соответственно. В небоевое время строго
запрещается использование любого не одноручного оружия,. Запрещаются стычки
типа “стенка на стенку”. Разрешены кулуарные убийства, оглушения, одиночные
стычки, в которых участвует до 4-х человек. Также возможны одиночные поединки
на оружии любого типа, кроме стрелкового, если имеется достаточное освещение
(например, разожжено 2 и более костров), а также если поблизости наблюдается
Мастер. Разрешены отдельные войсковые операции и террористические акции, если
исполнителей не более 6 (диверсионная группа - не войско).
Возможно проникновение внутрь городище одиночных диверсантов - любым способом,
лишь бы не прохождением сквозь стены. Диверсант - личность особая, одно слово
- “ниндзюк”. Единственная его беда - он обязан действовать в одиночку. Если
“ниндзюк” пойман внутри городища более, чем двумя носителями разума, перед ним
встает выбор - сдаться или быть виртуально изрубленным на куски выскочившей
стражей.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 17:01   #42
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

Отдельные диверсионные формирования для проникновения через стены должны иметь
при себе имитацию “кошки” или лестницу. Имея лестницу, можно перелезть только
через штурмуемую стену. С “кошкой” можно перелезть через что угодно.
Единственное условие - обязателен отыгрыш закидывания крюка на стену, кроме
того, после преодоления стены вся группа должна сделать паузу на 100 секунд,
после чего операция может быть продолжена.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 17:01   #43
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

Разрешены ночные штурмы поселений. Подобные операции проводятся только в
присутствии Мастера. Возможны два сценария:
“Ниндзюк” проникает за стены и открывает ворота изнутри. Многочисленное
войско (численность не ограничена, однако “войско” не должно быть меньше,
чем из 7 носителей разума, поскольку 6 Игроков - диверсионная группа)
начинает входить в ворота. Сие продолжается до момента поднятия тревоги,
т.е. пока кто-либо из населения не закричит: “Тревога!” После этого войска
перестают входить в ворота и Мастер производит некоторые подсчеты. Если до
момента поднятия тревоги в городище вошло менее 1/3 от числа находящихся в
лагере, то перед вошедшими встает выбор - сдаться или погибнуть в уличном
бою. В противном случае подобный выбор встает уже перед защитниками.
Диверсионная группа проникает внутрь городища и, например, поджигает дома
(см. раздел ПОДЖОГ) или перерезает спящим глотки (сей факт заверяется
присутствующим при операции Мастером), короче делает то, что позволяет
ситуация, фантазия и Мастер.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 17:01   #44
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

В небоевое время нечисть и дикие животные продолжают отравлять Игрокам
существование, правда их деятельность слегка ограничена (например, Змей
Гаврилыч не может поджигать строения), отдельные личности режут глотки себе
подобным, одним словом, факт наступления небоевого времени не означает,
остановку Игры.

Статус “вне Игры”. Мертвятник.
Статус “вне Игры” имеют лица, не принимающие участие в Игре или вышедшие из
Игры по каким-либо причинам. Лица, находящиеся в статусе “вне Игры”, обладают
Игровой неприкосновенностью. В свою очередь, они не имеют права принимать
участие в Игровой деятельности, контактировать с Игроками, а также
распространять какую-либо информацию кроме пожизненной. Любая информация,
полученная от лица, находящегося “вне Игры”, считается неигровой, если ее
распространение не санкционировано кем-либо из Мастеров.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 17:01   #45
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

В статусе “вне Игры” находятся все люди, носящие белые хайратники. Хайратник
должен быть достаточно широким, желательно, чтобы он был в ширину не меньше 5
сантиметров - так он лучше заметен. Если кто будет целиком повязывать голову
чем-то вроде бандана - вообще замечательно, увидев такого человека, сразу
становится понятно - он вне Игры.
В статусе “вне Игры” могут находиться:
- неиграющие Мастера, пресса, сторонние наблюдатели и цивилы (цивилов надо
ловить и повязывать на них хайратники)
- Игровые трупы;
- люди, направляющиеся в лес для отправления естественных человеческих
надобностей;
- люди, направляющиеся в Мастерятник и из него;
- люди, больные по жизни;
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 17:01   #46
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

В остальных случаях возможность выхода из Игры определяется Мастерами.
Выход из Игры и возвращение в нее должны происходить на одном и том же месте -
нельзя выйти из Игры на одном краю полигона, а вернуться - на другом.
Разговоры Играющего с находящимся “вне Игры” крайне нежелательны. Все
замеченные в общении с глюками (кроме медиумов, буде таковые случатся) будут
направляться в мертвятник! - мертвый живого за собой увел. Исключение -
общение с больными по жизни. Если общение все же имело место по какой-либо
причине - всякая информация, полученная от глюка, считается неигровой и
использоваться в Игре не может. За использование неигровой информации -
жестокая кара, вплоть до мгновенной и мучительной смерти, сопровождаемой
полным сроком отсидки в мертвятнике.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 17:02   #47
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

МЕРТВЯТНИК (Вырий) или, научно говоря, трупохранилище служит “местом отдыха”
для безвременно погибших, невинно убиенных, павших жертвой мести или аборта и
т.п. Время отсидки в мертвятнике от 2-х до 6-и часов, в зависимости от того
как ты умер и как был похоронен. “Зверски замученные” (погибшие под пыткой или
казненные) сидят укороченный срок. Игровой труп может отправиться в родной
лагерь чтобы поесть / приготовить пищу, однако время его отсутствия по
подобным причинам за время отсидки не засчитывается - возвращайся и досиживай.
Мастера оставляют за собой право использовать “трупы” на хозяйственных
работах. “Мертвяки” могут скрасить свой досуг, отыгрывая охотничью дичь или
“кармические неприятности” - это поощряется, могут и срок скостить...
Игрок вправе сам выбирать команду и роль в которой он хочет возродиться (за
исключением некоторых ключевых ролей). Возможен выход Игрока в виде нечисти,
причем Игрок сам может выбрать, что за нечисть он будет отыгрывать, может даже
сам придумать что-нибудь оригинальное (в пределах общей вводной). Условие одно
- обязательное согласование новой роли с Мастерами.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 17:02   #48
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

Спешал Фенькз Оральду (орден Саламандры) за помощь в написании боевки.
Магия.
Спешим обрадовать: магии как таковой на Игре нет. Т.е. к вам уж точно не
подойдет некто в капюшоне и, сделав пассы руками (языком), не вручит вам
сертификат на то, что, мол, превращены вы в дуб по гроб жизни. Вся магия
заключена в молениях, обращениях к богам, обрядах и заговорах. Занимаются
этим в основном волхвы (у степняков - шаман). Волхв – личность важная,
незаменимая, по совместительству является Игротехником. Заявки на роль
волхвов в командах (поселениях) принимаются на общих условиях.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 17:02   #49
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

МОЛЕНИЯ. Прямая ежедневная обязанность волхва. Причины и поводы проведения
моления: на удачное лечение, на хорошую (плохую) погоду в пределах своего
поселения, на хороший урожай/удой/улов, на высокую рождаемость. Моления
нужно проводить в святилище (место близ поселения, где находятся идолы:
например, Мокошь, Перун, Даждьбог; идолов можно изготовить дома, а можно
вырезать на месте; особой придирчивости к качеству идола не будет).
Присутствие на молении Игроков – не волхвов нежелательно; присутствие
Мастера необязательно. Моления проводятся с жертвоприношениями в виде еды
растительного происхождения или добытой на охоте дичи.

ОТГОН НЕЧИСТОЙ СИЛЫ. Волхву как, впрочем, и всем остальным, хорошо бы
позаботиться об отгоне нечистой силы от поселения. Для этого расписывайте
кружки и ложки, делайте “резные ставни” к палаткам (отыгрываются
прикреплением к палатке картонных заготовок или заготовок, вырезанных из
коры, с охранными символами.). Кроме того, существуют обряды для отгона
нечистой силы. Например - опашка поселения, распустимши волосы и неглиже (не
радуйтесь раньше времени – голым считается Игрок без игровой одежды).
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 17:02   #50
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,833
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

ОБРАЩЕНИЯ К БОГАМ. Мастер всегда прав. Отсюда легко можно сделать вывод, что
на Игре Мастер является богом (каждый Мастер будет отыгрывать определенное
божество). Обращение необходимо, когда волхву нужно срочно связаться с
Мастером. Понятно дело, что волхв снимается с места и бежит в вырий
(=мертвятник, =Мастерятник) только в крайних случаях. Это, во-первых,
жестокая поломка антуража, а во-вторых, без волхва в поселении могут
случиться большие и разные неприятности, нечистая сила гарантирует.
Воззвание к богам осуществляется с принесением в жертву какого либо
животного. Жертвенное животное не виртуально (т.е. натурально бегает по лесу
с ушами и хвостом. Неигровых животных лучше не трогать, а то лесники там
всякие, “зеленые”…). Зверь нужен для того, чтобы после принесения в жертву
его дух мог самостоятельно добраться до вырия и передать нужное сообщение.
Естественно, за этим зверем придется побегать по лесу. Боги, в свою очередь,
могут присниться, привидеться или явиться волхву.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 14:36. Часовой пояс GMT +3.


Вид форума:

форум мужчин
Мужской форум,форум мужчин,общение для мужчин про женщин,авто,пиво,секс

Яндекс.Метрика