> Рукопашный Бой - Боевые искусства > Рукопашный бой русский стиль > ПРАВИЛА РОЛЕВОЙ ИГРЫ "СВЕТЫНЬ".

Ответ
 
Опции темы Оценить тему Опции просмотра
Старый 16.09.2015, 15:47   #1
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию ПРАВИЛА РОЛЕВОЙ ИГРЫ "СВЕТЫНЬ".

Мастерская группа считает своим долгом предупредить всех знатоков истории, что
данная Игра не является строго исторической, поэтому пусть вас не вводит в
смущение совмещение нескольких веков, а также довольно ощутимое несоответствие
нашей карты расселения народов реальной исторической. Сюжет и вводные
разрабатывались на основе литературы, приведенной ниже. Целью Игры является
моделирование воображаемого мира на основе быта и верований древних славян.
Чтобы принять участие в Игре, необходимо подать заявку. Не считайте это
необязательным, т.к. от числа Игроков будет зависеть состав народов на Игре и
количество мастерского произвола на душу населения. Мы просим всех желающих
подавать заявки не позднее, чем за 1 месяц до начала Игры. Личное знакомство и
дружеские отношение с Мастером не освобождают от необходимости подачи заявки.
Каждый Игрок обязан сдать оргвзнос (15 тысяч руб.). Крайне рекомендуется
сдавать его до Игры. В оргвзнос входит оплата раходов на Игру типа полиграфии,
реквизита и т.д.
Образец оформления заявки:
ФИО, возраст
Способ связи (адрес или телефон)
Команда
Игровое имя и возраст
Личная легенда (просьба согласовывать свою личную легенду с командной
вводной. Любителей отыгрывать сиротинушку, со стороны забредшую и отца-мать
не помнящую, просьба запомнить, что чужаков без роду-племени в те времена
невысоко ценили и, как правило, убивали).
Специализация в команде (см. Экономика)
Мастера оставляют за собой право предложить Игроку другую команду или роль.
Допустима командная заявка, для желающих отыгрывать отдельный род (древлян или
полян) в составе команды. В этом случае, кроме сведений обо всех членах
команды (см. Заявка), необходимо указать, кто кем кому в команде приходится.
Просьба ко всем Игрокам, знающим за собой какую-либо болезнь, брать с собой
необходимые лекарства и предупреждать команду и Мастеров.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 15:47   #2
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

Степняки – пришлое племя кочевников, потомки части гуннских племен, в свое
время отколовшихся от общей массы народа и пошедших по своему пути развития.
Ведет их шаман, называющий себя воплощением духа священного меча. Народ
поклоняется ему как богу, но кроме него чтит духов воды и бога Солнца, а так
же Белую Лошадь – прародительницу бесчисленных табунов, которые являются
главной ценностью кочевников. В свободное от поклонения время (а его много)
занимаются войной с полянами. Грабят, вытаптывают поля, сжигают поселения и
творят непотребство.
Поляне – земледельческое племя, живущее на границе Степи и Леса. Племя
состоит из нескольких родов под предводительством старейшин. Особо важные
вопросы решает совет племени. Роды посылают мужчин в т.н. слободку –
крепость, ограждающую полян от Степи. Военный вождь пока еще выборный.
Поляне имеют довольно развитую материальную культуру. Развиваются ремесла и
т.д. Ведут обмен с древлянами – своими ближайшими соседями.
Древляне – живущие в лесу. Социальное устройство такое же, как и у полян, но
отсутствует “слободка”. До них, конечно, доносятся слухи о степняках, но по
большому счету древлянам на них наплевать – лес защитит. Земледелие у них
развито слабо, как и ремесла. Занимаются, в основном, звериной ловлей,
бортничеством и рыболовством. Ведут обмен с полянами, но отношения
поддерживают слабо. Остерегаются привести кочевников к порогу…
Невры – дикое племя людей-оборотней, живущее в полной изоляции от других
народов. Никто о них ничего толком не знает. Только существуют странные
легенды. От поселений древлян их отделяет гиблое болото с упырями, да
Чернолесье, в коем вообще нормальному человеку делать нечего – не выберется.
Селятся невры у самых истоков Светыни и от этого силу имеют нечеловеческую.
Живут строго по заветам предков, поэтому имеют несколько отсталые
технологии. Пользуются каменными орудиями труда. Занимаются охотой,
рыболовством и собирательством. Охотятся с дубинами копьями и луками. Чтут
Рода и рожаниц. Культ Солнца. О других племенах ровным счетом ничего не
знают. Случайно забредших иноплеменников считают навьями или упырями и
убивают.
Нелюди – вся та милая нечисть, в которую верили наши предки. Лешие, русалки,
кикиморы и т.д. Живут сами по себе и людские проблемы их совершенно не
волнуют. Пакостят людям, досаждают. Но не со зла, а исключительно из
озорства (злая нечисть – только как результат Мастерского недовольства
чем-либо). Подобная роль обговаривается каждым отдельно взятым нелюдем лично
с Мастерами.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 15:48   #3
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

3. Общие правила
Самоочевидно, что правила надо соблюдать. И естественно, что за их
несоблюдение санкции будут - вплоть до вывода из Игры, равно как и за споры с
Мастерами.
Спорить с Мастерами можно до Игры и после Игры. Во время Игры Игрок безусловно
подчиняется решениям Мастера. В случае злостного игнорирования указаний
Мастеров Игрок может быть удален с полигона.
Решение Мастера обратного хода не имеет. Действует система прецедента (если в
ходе Игры возникла спорная ситуация, и Мастер разрешил ее определенным
образом, то с этого момента все аналогичные ситуации должны решаться так же).
Игрок на Игре должен Играть и не сбивать с образа других. Посему существуют
Мастерские санкции типа болезней и т.п. за хождение в неигровой одежде,
систематический выход из образа, неигровые разборки и истерики.
Мастера предоставляют, помимо необходимой для Игры информации, рекомендации по
костюмам, антуражу и пр. Их желательно выполнять.
У Игрока должен быть с собой белый хайратник на случай убиения или иного
неигрового перемещения. У тех, кто Играет не людей - расовые опознавательные
знаки.
Не рекомендуется писать в своих заявках и использовать как "игровые" заведомо
не славянские имена. Представляться можно как угодно, если это соответствует
образу. Но попытки выдать имя "Келеборн" за игровое считается некорректным
поведением, караемым всеми санкциями, так как подобное сильно мешает Игре.
Hазывание друг друга неигровыми (в том числе и тусовочными) именами неважно,
по игре или нет, хождение в неигровой одежде и т.п. есть основание для МП.
Крайне рекомендуется, в тех случаях, когда приходится ссылаться на Игровые
условности типа хитов, правил, сертификатов в разговоре с Игроками
использовать другие термины, относящиеся хотя бы приблизительно к Игровому
миру. Например: вместо "в правилах сказано" - "законы нашего мира таковы,
что...".
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 15:48   #4
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

Личное имущество Игроков неприкосновенно. Сюда включаются и вещи, имеющие
Игровой статус: оружие и пр. Отбираться могут только Мастерские вещи,
сертификаты, чипы.
Буде предмет не является артефактным (в каковом случае чип имел бы вид: "Зело
артефактная вещь номер...", при ограблении и т.п. снимается ЧИП (а не
забирается сам предмет)).
Мастерские вещи должны быть по завершении Игры сданы Мастерам. Никаких
"камушков на память"! Только по согласованию с Мастерами!
На Игре запрещены спиртные напитки. Лица, обнаруженные в нетрезвом состоянии
вне палатки или ее ближайшей окрестности, либо ведущие себя в таковом
состоянии вызывающе и мешающие остальным, удаляются с Игры.
К Игроку могут быть применены санкции за облом Игры другим, неигровое
поведение и т.п. в виде болезней, отправки в Страну Мертвых и т.д. - в рамках
Игрового Мастерского воздействия.
Игрок имеет право на любую дезинформацию, за исключением ссылки на
несуществующее Мастерское решение при спорных вопросах.
По всем вопросам можно обращаться к любому Мастеру.
Мастера.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 15:50   #5
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

А) Мастера: по экономике, магии, боевке, лекарству, сюжету, психоотстойнику.
- Мастер по экономике создает модель экономики. В ходе Игры он следит за
работой этой системы и при надобности ее регулирует. (Ар+Хадин)
- Мастер по магии создает модель игровой магии. В ходе Игры контролирует
магические действия Игроков и при необходимости оказывает влияние.
(Эвелин+Морита)
- Мастер по лекарству создает систему целительства. В ходе Игры он следит за
применением целительских правил. (Эвелин)
- Мастер по сюжету создает информационную систему Игры. Посредством этой
системы и при помощи Мастерских персонажей и ролевиков он отслеживает сюжет
Игры и направляет его в приемлемое русло, дабы не возникало явной чепухи.
Является главным Мастером на Игре. (Морита)
- Мастер по психоотстойнику обеспечивает функционирование этого заведения.
(Рэна Blackbird)
- Мастер по боевке. Создает боевые правила, обеспечивает проверку оружия и
умения Игроков им владеть. Отслеживает их выполнение на Игре. (Хадин)
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 15:50   #6
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

Б) Игротехники - обеспечивают контроль за отыгрышем экономики, исполнением
обрядов и ритуалов, демографией и прочими командными заморочками. Игротехники
отыгрывают в командах волхвов или главу рода. Подыгрывать команде и выдавать
неигровую информацию Игротехник не имеет права. Вместе с тем Игротехник
обладает некоторыми особыми возможностями и полномочиями.
Игроки. а) Мастерский персонаж. Имеет общую задачу на всю Игру, к выполнению
которой должен приложить все усилия. Обязательно строгое следование образу
своего персонажа - внешний вид, поведение, речь, поступки.
б) Ролевик. Это Игрок в роли конкретного персонажа. Требования к ролевикам
самые жесткие. Эти люди не должны ни при каких обстоятельствах выходить из
роли. Причем, играть свою роль они должны так же, как актеры в театре. Перед
ролевиками тоже ставится цель, к достижению которой они должны стремиться.
в) Игрок с мягкой установкой. В зависимости от личных вводных.
г) Игрок с жесткой установкой. Это большинство участников Игры. Они не имеют
права выходить за пределы своего имиджа. Это записано в командных и личных
вводных. Этим Игрокам тоже могут быть поставлены личные цели. В пределах
имиджа они могут выделываться как хотят.
д) Играющие Мастера – все Мастера на Игре отыгрывают роли конкретных
славянских божеств.
е) Мастерские силы - звери, нечисть и т.д. Как правило, покойники либо
добровольцы. Выполняют разовые задания с жестким соблюдением имиджа: олень -
изволь бегать по лесам, чтобы охотникам дело было, медведь - рой берлогу и
разоряй борти, суслик – стой столбом и не отсвечивай.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 15:51   #7
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

Приехавшие на полигон команды и индивидуальные Игроки ОБЯЗАНЫ
зарегистрироваться у Мастеров.
1. Сам факт приезда на Игру означает, что ИГРОК СОГЛАСЕН ИГРАТЬ ПО ДАННЫМ
ПРАВИЛАМ И ПОДЧИНЯТЬСЯ РЕШЕНИЯМ МАСТЕРСКОЙ ГРУППЫ. Претензии на Игре не
принимаются.
2. Команда отвечает за Игрока. В случае пьянки, нервного срыва с последствиями
для окружающих, "маньячки" и проч. команда обязана сама остановить Игрока, в
противном случае расплачиваются все (чума, голод, поветрие, набеги зверей и
т.д.). При возникновении подобной ситуации Игроки могут ходить по полигону вне
Игры (в белых хайратниках), дабы отловить и повязать разбушевавшегося
"своего".
3. В команде должен быть человек, который осведомлен обо всех проблемах со
здоровьем у членов команды. В его распоряжении находится аптечка с
необходимыми медикаментами, которой он должен уметь пользоваться.
4. Мастера отвечают за организацию Игры. В их компетенцию входит: обеспечение
полигона, информация по всем вопросам, касающимся Игры и ее организации,
обеспечение медицинской и психологической помощи, а также быстрое реагирование
на все неигровые ситуации, возникающие на полигоне и вокруг него.
5. На полигоне разрешается рубить исключительно сушняк, а костры разводить
исключительно в специально окопанных местах. На нарушителей будут
накладываться неигровые санкции.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 15:51   #8
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

4. Общая вводная
“В те времена был Богумир – муж Славы. И имел он троих дочерей и двух сыновей.
И были они послушны Богам. И сказала Слава Богумиру: “Мы должны выдать своих
дочерей замуж, чтобы увидеть внуков”. Так сказала она и Богумир пошел куда
глаза глядят. И дошел до дуба, стоящего в поле, и остался ночевать у костра. И
увидел он в сумерках, что к нему подъезжают три мужа на конях. И сказали они:
Здрав будь! Что ищешь ты?
И поведал им Богумир о печали своей. А они ему ответили, что сами в походе,
дабы найти себе жен. И вернулся Богумир в дом свой и привел трех мужей
дочерям. Отсюда начало трем родам.
И соединились они и славны были. Отсюда идут древляне, кривичи и поляне, ибо
первая дочь Богумира имела имя –Древа, а другая – Скрева, а третья – Полева …”
Так говорили кощунники (сказители) и слушали люди и помнили, кто они.
И было так. Жили они у берегов реки Светыни. Называли себя – поляне. И пищу
добывали себе с огромных полей, многими поколениями расчищенными в
непроходимых лесах. Жили мирно, растили хлеб, чтили богов. И светлые боги
радовались, взирая на них. Ближайшими соседями были древляне. Они жили выше по
течению в лесах. Редко встречались два племени. Жили мирно, да не доверяли
друг другу. Поляне считали, что нельзя жить в темном, явно враждебном
человеку, лесу, да еще по соседству с гиблым Чернолесьем. Не иначе, как водят
древляне дружбу с нечистью. А древляне боялись, что разгневают соседи Светынь,
вырубая лес на ее берегах, накличут беду. А еще оба племени рассказывали
страшные легенды о неврах-оборотнях, живущих в верховьях реки среди гиблых
болот. Говорили, что если невры выйдут из леса, то весь мир повернется к
темным богам. Говорили, что каждую ночь обращаются они в лютых зверей…
Так они жили. Боги вовремя давали и дождя и солнца, леса полнились зверьем и
охотники не возвращались без добычи, а сети рыбаков были полны рыбы. Не
ссорились люди с нелюдью. Лешие и русалки не вредили, а лишь озорничали
иногда. Злыдням же - упырям и прочей нечисти не было дороги к людям – крепко
знали свое дело волхвы. И Светынь оберегала своих детей, закрывала
непроходимыми лесами от степного Лиха.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 15:51   #9
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

Но люди есть люди и все дальше простирались поля, все больше деревьев ложилось
под ударами топоров. И начала хмуриться Светынь, ибо забывали теперь люди
повиниться перед душами деревьев, не давали им вырасти вновь. И однажды лес
расступился и люди шагнули в невиданный ранее мир – Степь. Сначала испугались,
а потом все равно вспахали и засеяли новую землю. Но не своя была земля, рано
или поздно должны были появиться ее хозяева…
И они появились. Долгие кочевки привели к полянам степных людей. Они
поклонялись другим богам и жили другой жизнью. Они вытоптали поля и сожгли
поселения, ибо считали, что распаханная Степь – погубленная Степь. Налетели
ветром и ушли, оставив пепелище. Не сразу поняли поляне свою беду, думали, что
не повторится больше нашествия. Но ошиблись. Снова и снова налетали кочевники.
Жгли, убивали, уводили в полон женщин и ремесленников. Трудно пришлось
полянам. Обратились было к соседям своим, да у тех свои проблемы – Кащей покоя
не дает. Крадет девок, губит людей, а зачем - неизвестно. Натура у него такая
– кащеевская. Со временем научились ограждаться люди. Оберегами, да засовами
от Кащея спасались древляне. Выстроили крепость-слободку и держали в ней
воинов поляне. Но не было больше спокойствия на берегах Светыни. Темные
времена настали людям, страшные...
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 15:51   #10
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

5. Животные и нечисть
Житие в лесу подразумевает наличие всякого рода животных и нечисти, поэтому
имеет смысл привести хотя бы краткий список того, что вам может встретиться на
Игре. Любое животное из описанных здесь может быть использовано как жертвенное
или как источник мяса и шкуры. За ними придется охотиться. Почти вся нечисть
живет мирно, без причины на людей не нападает. Ну а с причиной, понятно,
нападает.
Волк – имеет 3 хита. Снимает хиты с жертвы наложением рук (лап): вцепился в
плечи – значит загрыз, вцепился в руку, ногу – снял положенное количество
хитов. Опознается по серой меховой шапке с ушами и некоторому количеству
серого меха на костюме.
Медведь – имеет 6 хитов. Может бить лапами (каждый удар снимает 1 хит вне
зависимости от доспеха), а может и заломать (обхват за плечи и удержание в
течении 15 с.). Опознается по коричневому меховому капюшону с ушами и обилию
меха на костюме.
Кабан – имеет 4 хита. Вооружен двумя клыками (кинжалы в руках). Удар клыками
снимает 2 хита (бьет двумя одновременно) вне зависимости от класса доспеха.
Опознается по кинжалам и хайратнику с ушами.
Олень/Лось – имеет 4 хита. Вооружен рогами (короткое копье или рожно). Удар
рогами снимает 2 хита. Опознается по своеобразному хайратнику.
Мелкая дичь – всяческие мелкие зверушки типа зайца или суслика. Обычно
убивается одним ударом. Как опознать? В лесу разберетесь.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Опции темы
Опции просмотра Оценка этой темы
Оценка этой темы:

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 14:27. Часовой пояс GMT +3.


Вид форума:

форум мужчин
Мужской форум,форум мужчин,общение для мужчин про женщин,авто,пиво,секс

Яндекс.Метрика