> Рукопашный Бой - Боевые искусства > Рукопашный бой русский стиль > ПРАВИЛА РОЛЕВОЙ ИГРЫ "СВЕТЫНЬ".

Ответ
 
Опции темы Оценить тему Опции просмотра
Старый 16.09.2015, 15:56   #21
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

ДУБИНА - она и в Африке дубина, только черная. Максимальная длина - до
солнечного сплетения владельца. Обязательно сильное смягчение, длина
смягченной части - не менее 50 см. Баланс - а на фига он дубине-то?
ПАЛИЦА. Рукоять может быть выполнена из любого материала, кроме металлов.
Ударная часть - аналогично топору. Баланс - 1:2 (см раздел ТОПОР).
Максимальная длина - 70 - 80 см. Вес не менее 0.5 кг.
КОПЬЕ - изделие, состоящее из ровного прямого древка с насаженным на его верх
мягким наконечником. Минимальная длина копья – до плеча владельца,
максимальная – длина владельца с вытянутой рукой. В любом случае длина копья
не должна превышать 2.5 метров. Ударная часть должна быть плотно насажена и не
отрываться ни при каких условиях. Различные извращения, вроде меча,
насаженного на копейное древко, приняты не будут. В крайнем случае Мастер
заставит вас установить смягчитель на конец такого агрегата и предупредит, что
получившееся устройство может быть использовано только как копье, стало быть
рубящие удары им не наносятся. Так как на Игре будут различать охотничьи и
боевые копья, старайтесь чтобы наконечник хотя бы отдаленно напоминал
прототип.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 15:56   #22
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

РОЖНО – двузубые вилы для перекидывания соломы. С железными наконечниками
представляли собою достаточно неплохое оружие. Требования те же, что и к
копью.
ДРОТЫ, СУЛИЦЫ. – метательное оружие. Состоит из ровного круглого тщательно
ошкуренного древка длиной не более 1.2 м (но и не менее 70 см.) и максимально
гуманизированного наконечника. Форма наконечника может быть произвольной.
Лучше всего, если она будет повторять форму смягчения стрелы. Диаметр дрота не
может превышать 2.5 см.
ЛУК. Луки должны максимально точно повторять свои исторические прототипы как
по форме и линейным размерам, так и по принципу действия. Максимально
допустимое усилие, прилагаемое к тетиве при натяжении лука не должно превышать
15 кг. Опять же, на Игре будут боевые и охотничьи луки (Мастер сам решит, на
кого из них потянет ваше изделие).
Стрелы должны быть выполнены из ровного легкого материала, не оставляющего
заусенцев и заноз. Наконечники стрел должны быть снабжены гуманизаторами,
причем материал смягчителя должен быть таким, чтобы древко стрелы не разрывало
его при ударе о мишень. Кроме того, гуманизатор должен действительно смягчать
удар, а не играть роль утяжеления. Крайне желательно снабдить оперением стрелы
для луков. Это диктуется лишь соображениями безопасности - оперенная стрела с
большей охотой полетит туда, куда ее посылают, нежели неоперенная. Вообще,
стрелковому оружию будет уделяться очень много внимания. Привезенные на Игру
луки будут приниматься Мастером только при наличии комплекта стрел. Оружие
будет испытываться на изготовителях при отсутствии защитного снаряжения.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 15:56   #23
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

СЕТИ. Обыкновенные сети для тенниса или волейбола. Могут иметь утяжеления по
краям; грузила подлежат обязательной гуманизации.
ТАРАН. Полномочиями тарана будет наделено любое тщательно ошкуренное ровное
бревно, не имеющее сучков. Такое бревно должно быть не менее 20 см в диаметре
с комлевого конца и иметь длину не менее 2.5 - 3 метров.
ЛЕСТНИЦА. Пожизненная лестница. Должна быть выполнена таким образом, чтобы в
случае необходимости выдержать не менее 2-х человек. Будет испытываться
изготовителями.
СМОЛА. Кипящая смола, которую осаждаемые льют со стен, будет изображаться
подогретой водой. Емкости для смолы должны хотя бы отдаленно напоминать котлы,
т.е. лить смолу из бутылки или фляги нельзя. Смолу можно лить из обыкновенных
кружек (ковши). Кружку можно насадить на рукоятку, но длина такой рукоятки не
должна превышать 1 м.
Итак, сейчас, когда большинство популярных орудий убийства рассмотрено,
рассмотрим различные средства защиты живой силы от поражения.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 15:56   #24
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

ЩИТ. Нехитрое устройство, позволяющее защитить владельца от удара оружием, а
также небольших летящих предметов. Щит не должен иметь никаких выступающих
острых, колющих или режущих частей. Максимальная высота щита - до солнечного
сплетения владельца. Максимальная ширина – 1.5 ширины плеч владельца. Согласно
специфике Игры щиты должны быть деревянными, кожаными и т.д. (т.е. не
железными).
Внимание: минимальный вес щита - 1 кг.
ДОСПЕХ ЛЕГКИЙ. Легким доспехом считается доспех типа тегиляй или выполненный
из кожи (кожзаменителя), толщиной не менее 2.5 мм, слегка армированной
металлом, роговыми пластинами и т.д. Допускается использование в качестве
основы для доспеха отличного от кожи материала при условии, что толщина основы
составляет не менее 2.5 мм.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 15:56   #25
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

ДОСПЕХ СРЕДНИЙ. Средний доспех также может быть выполнен из армированной
металлом кожи. Однако толщина металла должна быть не меньше 1 мм, а расстояние
между пластинами не должно превышать 5 см. Кроме того, средний доспех должен
быть армирован полностью.
НАРУЧИ, ПОНОЖИ, НАБЕДРЕННИКИ, ЗАРУКАВЬЯ, ШЛЕМ. Наручи, поножи, шлем и прочие
упомянутые детали доспеха по жизни должны держать удар Игровым оружием.
Внимание: Как такового шлема на Игре не будет. Может быть слегка армированная
шапка из кожи или войлока.
Классификация построек и транспортных средств.
Типы поселений:
СТОЯНКА – незащищенное ничем поселение, чаще всего временное.
СЕЛИЩЕ – слегка огороженное от диких животных, поселение. Все укрепления
делаются по жизни (завалы там, засеки, небольшая ограда и т.д.). В случае
штурма укрепления должны быть вынесены по жизни.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 15:57   #26
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

ГОРОДИЩЕ. Игровое городище имеет одну штурмовую стену типа “частокол”. К
штурмовой стене могут быть пристроены наблюдательные вышки. Штурмовая стена
должна иметь ворота типа “дверь” (т.е. подниматься и опускаться как решетка
они не могут). Вся штурмовая стена, включая сторожевые вышки, выполняется из
подручных материалов. Сия конструкция должна выдерживать не менее 3-х человек
в полном вооружении, отдельные элементы должны быть закреплены жестко и не
болтаться. Высота штурмовой стены должна попадать в диапазон 1.8 – 3 м.
Нештурмовые стены отыгрываются натянутой веревкой, на которую необходимо будет
навешать всяческого лапника и т.д. Можно по периметру к веревке прислонить,
где – нигде, тонкие жерди. Мастер гарантирует получение различного рода плюшек
и пряников в случае, если на веревке, изображающей стену, будет закреплен
непрозрачный материал типа ткани или непрозрачной полиэтиленовой пленки.
Ворота должны иметь такую ширину, чтобы в них свободно могло пройти не менее
двух человек. Высота проема - не менее 1.8 м. Ворота - должны быть выполнены
таким образом, чтобы их можно было и открыть, и закрыть при участии не более
1-го человека. Ворота должны быть выполнены в виде добротных створок,
полностью закрывающих проем. Чуть не забыл - в городище может быть подземный
ход. Сие творение инженерной мысли моделируется двумя квадратными ямами с
длинной стороны около 1 м. Одна яма располагается в городище, другая - за ее
пределами, не далее чем за 30 м от стены. Хождение по подземному ходу
отыгрывается надеванием перед входом белого хайратника, ожиданием в течение
3-х минут и последующим снятием хайратника у выхода.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 15:58   #27
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

ОТДЕЛЬНО СТОЯЩАЯ СТОРОЖЕВАЯ ВЫШКА. Эта постройка не может иметь стен
(СТОРОЖЕВАЯ ВЫШКА - четыре столба + незащищенный помост). Высота ее не может
превышать 2 м. Конструкция вышки должна выдерживать до 2-х человек
одновременно. Как уже было сказано, сторожевая вышка не может иметь стен.
Помост, с которого ведется наблюдение, должен быть неогорожен (в том смысле,
что огородка не является защитой).
ДОМ, ЗЕМЛЯНКА, “ЮРТА”. Эти постройки моделируются палатками, где, собственно
говоря, и живут Игроки. Каждый такой дом будет иметь выдаваемый Мастером
сертификат, в котором указаны следующие данные:
Тип постройки. Например: “Дом деревянный, покосившийся” или “Землянка на
троих ” и прочее в том же духе.
Наличие дополнительных помещений, таких как подвал, подпол.
Для того, чтобы как-то отличить хоромы от развалин, рекомендуется наклеивать
на палатку листки примерно следующего содержания: “Хоромы царские. Выполнены в
характерном для отыгрываемой эпохи архитектурном стиле. Архитектор: (имя)....
Охраняется государством”, или “Грязная полуразвалившаяся халупа. Ставни висят
криво, дверь отсутствует”.
Теперь перейдем к транспортным средствам и верховым животным...
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 15:58   #28
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

ВЕРХОВОЕ ЖИВОТНОЕ. Пошлый флажок, закрепленный на флагштоке длиной 1.5 м.
Крепится за спиной Игрока. Флагшток упал/сломался - животное пало. Дает
преимущество в скорости на открытой местности, т.е. в поле (сами посудите,
каково гоняться на лошади за человеком по зарослям или по горам ). Если пеший
человек находится на расстоянии 15 м или меньше от конного, последний может
приказать пешему: “Стой!”, естественно, что пеший обязан остановиться. Пеший
стоит на месте до тех пор, пока едущий верхом не “подъедет” вплотную или не
удалится на расстояние более 15 м (в случае, если верховой делает ноги).
Лошади и прочие верховые животные боятся огня. Исключение составляют
специально обученные особи (подтверждается сертификатом). Верховое животное
добавляет всаднику 1 ХИТ.
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 15:58   #29
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

ЛОДКА. Моделируется еще более пошлой, чем флагшток, рамкой. Способна выдержать
1-го - 2-х носителей разума за раз. Плавает только по рекам.
Боевые действия.
Вот мы, собственно, добрались и до боевых правил. Представленную вашему
вниманию систему боя можно считать хитовой. Однако имеют место некоторые
моменты, заимствованные из бесхитовки.
Итак, каждый Игрок, кроме Игроков, отыгрывающих нечисть и животных, имеет на
себе 3 хита. Надевая доспех, количество собственных хитов он не увеличивает.
Поражаемая зона - все тело за исключением головы (и шеи), паха, а также
ступней ног и кистей рук. Локтевые и коленные суставы также включаются в
поражаемую зону, однако, по ним лучше не бить - ваш оппонент может обидеться.
В случае нанесения удара в неигровую зону Игроки разрешают ситуацию одним из
способов: способ первый (кровь - за кровь!) - ударивший идет в мертвятник, а
пострадавший выходит из боя и идет отлеживаться в кусты; способ второй
(всепрощение) - пострадавший прощает ударившего, и они продолжают бой; способ
третий (Мастерский) - Мастер разрешает сложившуюся ситуацию, руководствуясь
своими собственными соображениями.
В представленной системе боя класс оружия влияет на тяжесть повреждений,
наносимых им, а от класса доспеха зависит его пробиваемость тем или другим
оружием. На Игре доспех защищает только ту часть тела, которую покрывает.
Квалифицированный удар в корпус Игрока снимает с последнего не больше 3 хитов;
в руку – не больше 1; в ногу – не больше 2 хитов. Если удар наносится в
область, защищенную доспехом, то вступает в действие следующее правило: если
класс оружия больше класса доспеха, то доспех считается пробитым, а Игрок
получает травму, тяжестью класс оружия минус класс доспеха, но не больше чем
это возможно для данной части тела. Ежели класс доспеха выше – значит удар
прошел впустую и увечий вы не нанесли (доспех при этом тоже не пострадал).
Ежели классы равны, то страдает только доспех и его починка после боя
неизбежна (только при ударе каменным ножом доспех не страдает).
Любые споры (попал – не попал) во время боя строго запрещены! Оба спорящих
(буде замечены) моментально переправляются в мертвятник. Не ломайте антураж!
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2015, 15:58   #30
Мужчина
Просто мужчина
 
Аватар для Мужчина
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 12,831
Сказал(а) спасибо: 334
Поблагодарили 229 раз(а) в 201 сообщениях
По умолчанию

УБИТЫЕ и РАНЕНЫЕ. В ходе даже Игровых боевых действий всегда бывает полно
“убитых” и “раненых”. Уточним эти понятия. Итак, как уже было сказано,
носитель разума без доспеха имеет 3 хита - назовем такого Игрока абсолютно
здоровым. Игрок, потерявший 1 хит, стало быть, имеющий всего 2 хита -
легкораненый. Игрок, оставшийся с одним хитом - тяжелораненный. Ушедший по
хитам в ноль или, не допусти Боги, в минус - мертв однозначно.
Единственное, что стоит помнить - легкораненый Игрок восстанавливает
потерянные хиты только с приходом в собственный или дружественный лагерь, при
оказании медицинской помощи. До этого момента он обладает только теми хитами,
что остались после схватки и каждые 10 минут теряет еще 1 хит.
Тяжелораненые Игроки теряют способность самостоятельно стоять на ногах и
передвигаться (только ползком - если это кого-либо устроит). Получил тяжелое
ранение - лежи (или ползай) и жалобно требуй оказания медицинской помощи.
Игрок, получивший тяжелое ранение, обязан выйти из боя, дабы не путаться под
ногами, и отыгрывать ранение, находясь в непосредственной близости от места
сражения, если его, конечно, не добьет какая-нибудь добрая душа. Тяжелораненые
носители разума имеют тенденцию погибать, если в течение 10 минут им не
оказывается помощь.
Игровые трупы выходят из Игры, надевая белый хайратник. Трупы носителей разума
остаются на месте сражения в течение 5 минут после выхода из Игры. “Труп”
можно обыскать - процедура обыска описана ниже в соответствующем разделе. По
истечении 5 минут труп считается разложившимся - “мертвый” Игрок может со
спокойной совестью отправиться в мертвятник. Незахороненный труп служит
разносчиком заразы (см. ЦЕЛИТЕЛЬСТВО), неупокоенная душа убитого может
скитаться в поисках своих убийц, короче к телам убитых стоит относиться с
уважением, иначе возможны неприятности.
Теперь перейдем непосредственно к рубиловке:
Мужчина вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Опции темы
Опции просмотра Оценка этой темы
Оценка этой темы:

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 16:23. Часовой пояс GMT +3.


Вид форума:

форум мужчин
Мужской форум,форум мужчин,общение для мужчин про женщин,авто,пиво,секс

Яндекс.Метрика